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<難易度選択について>
●最初は「難しい」は
避けた方がいいように思います。
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<好感度について>
●道具屋で購入できる
プレゼント用のアイテムを使用すると、
女の子の好感度をアップできます。
●好感度は、戦闘中に
主人公がヒロインを
妨害するたびに減っていき、
ゼロ近くになると護衛を放棄されて
計画失敗…という、
重要な数値です。
●ヒロインに戦闘で
負けてもらうためには
主人公の妨害が必要なので、
そこそこの好感度があることが、
妨害の前提になります。
少なくとも
狙いのヒロインと出かける際には、
せめて
安いプレゼントでも
渡しておく方がよさそうです。
●安い物を何度も渡す手も
ありますが、
1度渡すと
しばらく渡せないようなので
(行商を1回済ますまで?)、
好感度を急いで
多めに上げたい場合は、
高価なプレゼントという選択肢も考えられます。
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<戦闘について>
●主人公が、
ヒロインのパラメータを
減少させるスキルを使ったり、
敵に回復薬を使うことで
ヒロインの敗北を狙います。
●敵は最初は弱く
ターンが進むことで強くなっていくため、
敵が弱いうちは
どうにもならない、
手強いヒロインも存在します。
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<戦闘での方針などについて>
●特に回復薬が重要な気がします。
●お金が必要なアイテムなので、
ヒロインが
大ダメージを負ってくれそうな
敵パーティに遭遇した際に
しぼってつぎ込んだり…と、
計画的に使うのがオススメです。
●普通の回復薬の発動は
ターンの最後なので、
先読みして
やられてほしくない敵に使用しておく、
などのテクニックも
考えてみて下さい。
●また「妨害」は
上記のように、
ある程度の好感度が必要。
●「妨害」は
ヒロインの攻撃・防御が下がったりする
地味な物でも、
じわじわ効くケースがある印象です。
「きかなかった」と
出ることが多い場合は、
そのヒロインには効きにくいスキルなのかも(?)
しれないです。
●このように
回復薬には金が、
妨害には好感度(
これを上げるのも金ですが)が必要なので、
毎回の行商で
それらを使用し、結局ヒロインが勝った場合は
無駄が多いことになってしまいます。
●なのでゲーム内のヒントの通り、
それらを準備するための
金稼ぎの行商と、
ヒロインを落とすための行商は
分けた方がいい気がします。
●具体的には、
前者ではアイテムや妨害は控えて
行商を終え、
その金でアイテムと好感度が整ったら
落とすための行商で
全力を出す…という感じです。
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<行商ルートについて>
●例えば、
敵が多く出てくる方が助かると
感じる時は、
「休憩イベントがない代わりに
敵の出てくる数が多いルート」を選ぶなど、
プレイヤーの狙いによって
変えていくといいみたいです。
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(2015/02)
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